Добра тебе, путник! Мы приветствуем тебя в волшебном мире Зачарованных и предлагаем вместе с нами вернуться в сказку детства. Прошлое время: Апрель 2001 Настоящее время: Апрель 2029
Дорогие наши, вы находитесь в самой настоящей сказке. Не злоупотребляйте гостеприимством Мартовского Зайца, не берите без спроса метлы у ведьм и не мешайте Песочнику дарить людям добрые сновидения. Ну, вот, это три главные "не" на сегодня. Чувствуйте себя, как дома!
Вверх
Вниз

Charmed: memento mori

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Charmed: memento mori » КНИГА ЗНАНИЙ » ~ F.A.Q.


~ F.A.Q.

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

CHARMED
http://sd.uploads.ru/rcK9v.jpg

Род ведьм Уоррен происходит от Мелинды Уоррен, жертвы салемской охоты на ведьм семнадцатого века. Когда Мелинду сжигали на костре, она поклялась, что с каждым поколением ведьмы Уоррен будут становиться сильнее, пока на свет не появятся три сестры. Эти сестры станут самыми могущественными добрыми ведьмами, которых когда-либо видел мир. Они будут уничтожать зло и станут известны как Зачарованные.

0

2

RACE
Здесь представлены наиболее популярные расы, однако существует и множество других волшебных существ.

Ведьма — человек с полученными по наследству магическими способностями. Как правило, все ведьмы могут читать заклинания и использовать специально приготовленные зелья, а также всевозможные амулеты, талисманы и обереги. Наиболее часто встречающиеся активные силы: остановка времени, телекинез, предвидение, пирокинез, левитация. Некоторые могут метать огненные, либо энергетические шары (в основном силы зла).
Ведьмы, подобно смертным, могут быть и добрыми, и злыми, но только добрые ведьмы являются защитниками невинных. Обычно ведьмы рождаются с первичной активной силой, вроде телекинеза, но их способности растут, по мере того, как они стареют. Часто их способности проявляют себя в раннем детстве, но для них не является чем-то необычным достичь зрелого возраста без способностей. В дополнение к активным силам ведьмы могут также накладывать заклинания и варить зелья, чтобы усиливать свое колдовство. Они живут, подчиняясь правилу, что им нельзя использовать магию для собственной выгоды. В течении сорока восьми часов после получения силы ведьма должна выбрать сторону.

Хранители — практически неуязвимый ангел добра, защищающий ведьм и будущих хранителей (их могут убить темные хранители). Обязанные охранять ведьм и будущих Хранителей,эти ангелы-хранители наставляют своих подопечных в обучении волшебству. Они являются людьми, которые после смерти получили выбор - стать Хранителями или перейти в мир иной. Выбравшие участь хранителя получают бессмертие, способность перемещаться и лечить людей. Они поддерживают постоянный мысленный контакт со своими подопечными, то есть слышат их зов и чувствуют, когда они попадают в беду; хранитель также может найти своего подопечного, где бы тот ни находился (за исключением подземного мира: в этом случае хранитель может почувствовать подопечного, если только сам находится там). В случае возникновения серьёзной глобальной угрозы хранители слышат тревогу (то отдаляющийся, то приближающийся звон).

Старейшины — также известные как Основатели, они являются высшей ступенью хранителей. Старейшины руководят ангелами-хранителями и следят за добрыми ведьмами, которых те защищают. Они не всеведущи, но могут помочь своими обширными знаниями. Также следят за соблюдением правил о союзах.

Ангелы судьбы — волшебные создания, которым ведомо все. Они выполняют функцию смотрителей Великого Замысла и несут ответственность за то, чтобы будущее исполнилось именно так, как предначертано.

Аватары — не относятся ни к добру, ни к злу. Они обладают невероятной силой и живут вне времени и пространства. Аватары считали бесконечную битву бессмысленной, и попросили Лео убедить Зачарованных помочь им в создании идеального мира. когда цена этого идеального мира оказалась слишком высокой, Зачарованные объединились с демоном Занку, чтобы разрушить ложный рай, который помогли сотворить.
Впервые аватары близко подошли к своей цели в Древнем Египте, ведущие добрые маги которого поддержали их и помогли своими силами. Но вскоре они поняли, что ошиблись — «утопия» аватаров подавляет волю людей, аватары убивают тех, кто пытается её нарушить (конфликтных людей). А все остальные не скорбят о погибшем, а свято веруют в то, что он в «лучшем мире». Понявшие это маги подняли бунт против аватаров. Они изготовили специальное зелье, способное убить их. Аватары были вынуждены уйти.

Колдуны — у колдунов есть только одна цель - убивать добрых ведьм, чтобы получить их силы. Они - ведьмы, которые решили следовать по темному пути, совершив необратимый акт зла, например, убив другую ведьму или вступив в брак с колдуном посредством Темной связи. Большинство колдунов обладают способностью телепортации, хотя некоторые из них слабы для этого.

Темные Хранители — задача темных хранителей - убивать хранителей, что делает их подопечных уязвимыми для нападения сил зла. Они способны к мгновенному перемещению, а некоторые из них способны убивать прикосновением, в отличие от исцеляющей силы Хранителей. Темные хранители вооружены арбалетами, стрелы которых покрыты ядом, смертельным для хранителя.

Хозяин или Источник всего зла — правитель Преисподней самый могущественный демон. Зачарованные впервые встретились с Хозяином в облике демона, покрытого шрамами от древней битвы, но его естественно за много веков сменило много тел демонов. Зачарованным удалось уничтожить это тело, но зло пребывало в других телах, пока не было изгнано в Пустошь. После он вновь явился к Зачарованным в первом теле демона, а после был уничтожен. Но как известно зло и добро балансируют, а потому все возрождается вновь.

Триада — это собрание могущественных демонов высшего уровня. Сила этих существ, являющихся фактически властелинами Преисподней, возрастает, когда они находятся рядом с друг другом, и ничего не известно о том, как их можно уничтожить. существуют неподтвержденные слухи о существовании отдельных фракций Триады, стремящихся воплотить в жизнь собственные планы.

Бог — это высший маг. На самом деле богами являются смертные, над которыми было прочитано заклинание дарования божественной силы, для наложения которого используется специальная магическая урна. Бог лишается своей силы по собственному желанию.
В древности заклинание было применено Старейшинами, чтобы создать силу, способную противостоять титанам, но после окончания борьбы новые хозяева мира отказались её вернуть. Боги в этом смысле соответствуют описанными в античной мифологии. В наши дни Лео временно дал божественную силу Зачарованным, чтобы уничтожить пробуждённых титанов. Пайпер стала богиней природы, Пейдж — богиней войны, а Фиби — богиней любви. Вселенная мира Зачарованных не претендует на раскрытие сущности Бога в монотеистическом смысле, по смыслу сценария его существование не отрицается, а, возможно, и подразумевается.

0

3

PLACES
Здесь представлены самые известные места.

http://sd.uploads.ru/SeZ6o.jpg

ОСОБНЯК СЕМЬИ ХОЛЛИВЕЛЛ
Этот дом в Сан-Франциско, построенный в викторианском стиле, много поколений служил местом жительства семьи Холливелл. Особняк был построен на земле, где находился Духовный Нексус. К тому же дом был построен на равных расстояниях от металла, земли, воды, дерева и огня. Семья переехала в этот дом, чтобы использовать Нексус во имя добра.

http://sd.uploads.ru/GtTe4.jpg

КЛУБ "P3"
ночной клуб, принадлежащий Пайпер Холливелл. На протяжении большей части сериала клуб давал основные доходы семье. Название расшифровывается как Сила Трех, то есть в оригинале Power of 3 (в русском варианте — «С3» — «3 сестры» или «Сила 3»). К тому же, здесь наблюдается некая игра слов. Дело в том, что имена всех 4 сестёр начинаются на букву P: Prue (Prudence), Piper, Phoebe, Paige.

http://sd.uploads.ru/jEWTz.jpg

ГАЗЕТА "THE BAY MIRROR"
Вымышленная газета Сан-Франциско. В редакции газеты работает Фиби. Изначально она просто замещала невинную, которая в тот период оказалась одержима злом. В итоге начальник редакции, Элиза Ротман, предпочла взять Фиби на работу вместо невинной. Из-за борьбы с демонами, Фиби часто отпрашивалась с работы домой, однако колонка советов всегда сдавалась в срок.

http://sd.uploads.ru/ivaQZ.jpg

ШКОЛА МАГИИ
Старейшины создали Школу Магии в качестве учебного полигона для молодых пользователей магии. Она расположена в отдельной области, куда обладающие разрешением на вход, могут попасть через один из множества порталов, расположенных по всей Земле. Школа была создана в качестве безопасной среды для обучения, где защитные заклинания не позволяли бы ученикам погибнуть во время учебы.

0

4

VALUES
Здесь представлены самые популярные ценные вещи.

Книга Таинств — магическая книга, полученная Зачарованными по наследству. В оригинале «The Book of Shadows», что дословно означает «Книга Теней». В ней содержатся знания ведьм о магии, в том числе заклинания, рецепты и информация о природе магии, магических существ и значимых магических персоналиях. По некоторым источникам, Книга Теней — это обязательный атрибут всех ведьм-викки (к которым также относятся Зачарованные), и изготовляется она из пергамента, обитого кожей животного, которого ведьмы (ведьмаки) убили сами.
Книгу создала Мелинда Уоррен, она не обладала такой силой, как в наши дни. Книга обладает волей и противостоит тому, чтобы быть использованной силами зла. Книга пополняется самими ведьмами, таким образом, от поколения к поколению они обретают всё большее могущество. В последнем эпизоде Пайпер, Пейдж и Фиби решают написать свою восьмилетнюю историю для будущих поколений.
На обложке книги изображён трикветр.

Гримор — магическая книга, составленная древними силами зла. Только зло может касаться этой книги. Это что-то наподобие Книги Таинств, но предназначенной для злых созданий. По Гримор черные жрецы приводили к присяге Хозяина всего зла. Среди прочих в ней содержатся заклинания, позволяющие воскрешать умерших, а также изгоняющие дух Хозяина в другое тело. Основное действие, связанное с этой книгой, относится к становлению Коула хозяином. Последнее упоминание о книге даёт знать, что Лео нашел новый дом гримору в западных Андах.

Бездна (Пустота) — мощнейшая древняя материя, поглощающая любую магию. Тысячи лет назад зло и добро объединились, чтобы заключить её в ларец. Было приставлено по одному представителю от каждой из сторон, чтобы сторожить её. Пустота вне ларца стремительно набирает силу и внешне напоминает чёрный рой, а тот, в ком она находится, способен поглощать магические силы других. Пустота абсолютно неконтролируема, и её использование неприемлемо ни при каких условиях, потому что последствия будут катастрофичны для обеих сторон. Однажды Сир увидела в своём видении, как пустота уничтожила всё: больше не было ни добра, ни зла, ни магии, ни вселенной — всё поглотила пустота. На протяжении сериала Пустоту освобождали дважды, причём в последний раз сами Зачарованные, и оба раза им едва удалось справиться с ней.

0


Вы здесь » Charmed: memento mori » КНИГА ЗНАНИЙ » ~ F.A.Q.


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно